Hayfever åsikter

2020/01/24 § 2 kommentarer

Här samlas alla artiklar som innehåller åsikter om spelet Hayfever som Zordix är förläggare åt. Pixadome är utvecklare.

”2020-01-23 16:00Zordix Publishing och Pixadome kan idag berätta att spelet Hayfever; Pixadomes första titel och den första titeln att ges ut av Zordix Publishing, kommer att släppas den 25:e februari i år. Spelet släpps samtidigt till formaten Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 samt PC. Det svenskutvecklade Hayfever är det första spelet som ges ut av Zordix Publishing. Spelet hör till genren “precisionsplattformare” och riktar sig till spelare som vill ha en rejäl utmaning. Titeln kommer släppas till samtliga stora format den 25:e Februari med basprissättningen 14.99 USD. Hälften av intäkterna från spelets försäljning tillfaller Zordix.  En ny trailer med releasedatum har släppts idag, och går att se via denna länk: https://youtu.be/RyZulAR7p4g ”Vi är mycket glada över att äntligen få dela med oss av Hayfevers releasedatum. Titeln har redan uppmärksammats av bland annat Tencent och stora publikationer såsom NintendoLife har skrivit om spelet. Inför marknadsföringen av titeln samarbetar vi bland annat med Vicarious PR som blev utsedda till bästa nya PR-byrå i USA 2018. Dessa typer av nya samarbeten kommer att låta oss ta Zordix marknadsföring till helt nya nivåer och vi blickar framåt med stor entusiasm.” – Axel Danielsson, Marknadschef på Zordix. ”

Kortare bakgrund från PM.

Hayfever is one of those platformers that looks cute, but underneath the surface it’s actually extremely tough. The game doesn’t allow players to jump, which is why the pollen clouds are so important for reaching certain areas. While there hasn’t been a huge amount of excitement around the game, it will almost certainly be a big sleeper hit with platforming game fans. Anyone who has played Celeste will know the joy that platformers can bring, as well as the frustration that comes alongside them.”

https://www.playstationenthusiast.com/hayfever-release-date-announced-and-its-only-a-month-away/

Portföljen + 15 000 %

2020/01/03 § Lämna en kommentar

Året började bra så igår slogs 15 000 % för portföljutvecklingen sedan bloggstart.

Årsresultat 2019 + 56,6 %

2019/12/31 § Lämna en kommentar

Ännu ett bra år där index slås med råge.

Jag trodde vid förra årsskiftet att börsen skulle ner men det blev raka motsatsen med en kraftig återhämtning med ATH till mångas förvåning. Vi får se hur det går i USA som snart har en statsskuld på ATH motsvarande den på 1940-talet.

2020 tror jag kan bli ett spännande börsår och i mina bolag så händer det mycket H1. Zordix skall ha tre spelsläpp. MAG har även påbörjat två spelsläpp samt har ett på gång. Rootfruit har fått ett fint stort Europeisk avtal som kan bli väldigt bra. Gold Town Games skall implementera Wayne Gretzky i sitt spel WHM och skall även släppa WFM mer globalt.

Gott Nytt År!

Zordix förvärv

2019/11/05 § Lämna en kommentar

Supernyhet som innebär att kvalificerade investerade betalar ett överpris för att bli delägare samt att finansieringen av spelet Bramble blir klar genom lån på 7 MSEK.

Sjukt snyggt spel som Epic Games tydligen använt som referensspel när de demonstrerat sin unrealmotor på mässor.

”Spelutvecklingsbolaget Zordix har tecknat avtal om förvärv av 100 procent av aktierna i den Norrköpingsbaserade spelstudion Dimfrost Studio. Köpeskillingen uppgår till en kontant betalning om sammanlagt 300 000 kronor samt genom nyemission av 331 524 B-aktier i Zordix, motsvarande tre procent av samtliga aktier i Zordix vid tidpunkten för förvärvet. Härutöver finns en möjlighet till en så kallad ”earn-out” för grundarna under vissa förutsättningar. Det framgår av ett pressmeddelande.

Dimfrost grundades 2017 och fem anställda där David Wallsten är vd tillika minoritetsägare. Dimfrost utvecklar för närvarande ett story-drivet äventyrsspel med arbetsnamnet Bramble: The Mountain King, ”Bramble”, som hämtar inspiration från folksagor, mytologi och illustrationer från John Bauers böcker om nordiska väsen.

Bramble utvecklas i nuläget till tre stora format; PC, Xbox One, PS4 i Unreal Engine. Spelet planeras släppas efter en uppskattad utvecklingstid på två år. Under utvecklingstiden kan fler plattformar tillkomma.

Zordix styrelse avser kalla till extra bolagsstämma i bolaget och föreslå att stämman beslutar om en riktad kontant nyemission av 1,09 miljoner B-aktier till teckningskursen 5,50 kronor per aktie, enligt ett separat pressmeddelande. Nyemissionen erfordrar stämmobeslut och kallelse till extra bolagsstämma utgår separat.

Nyemissionen har tecknats av ett par professionella investerare, David Wallsten och Viktor Vallin, båda med tidigare erfarenhet inom spelindustrin, bland annat vid noteringen av Embracer, som tidigare hette THQ Nordic och som delägare i Funcom.

Zordix aviserar samtidigt med den riktade nyemissionen ett förvärv av Dimfrost Studio där en finansiering om 13 miljoner kronor för färdigställandet av spelet Bramble skräddarsytts, där den föreslagna nyemissionen utgör 6 miljoner kronor samt lån utgör 7 miljoner kronor. Lånedelen har möjliggjorts genom utökat samarbete med långivarna Norrlandsfonden, Almi och Swedbank som sedan tidigare är engagerade i Zordix och företagets tillväxt. Lånen upptas på marknadsmässiga villkor.
Henrik Öhlin ”

MAG & Zordix

2019/10/31 § Lämna en kommentar

MAG mjuklanserade igår spelet Wordzee i Sverige. Jag har tidigare nämnt spelet men inte namngivit det. Jag trodde först att detta skulle bli det kommande spelet men ändrade mig och trodde sedan att det var ett annat spel som jag tidigare klipps in recensioner ifrån. Kontentan är att vi nu nog har tre spel på gång inom ett halvår.

Jag tycker Wordzee är roligare är Word Domination och har inte stött på några buggar ännu. Igår låg det på plats 177 i Sverige för alla spel till Iphone och den placeringen kommer nog förbättras även om det bara handlar om en mjuklansering.

Det har även rapporteras in stora insiderköp igår så framtiden ser väldigt ljus ut.

Zordix har gått upp en del på senaste tiden och jag har undrat varför just nu. Igår twittrade ledningen att de har fullt upp på en branschmässa i Paris. Mässan är till för att knyta kontakter och skriva avtal så det har kanske läkt info om något nytt avtal som är på gång? Framtiden får utvisa men det borde vara något på gång då Zordix nästan är klara med spelet Overpass.

Från 2018 års mässa och Simsalabim!

VD sitter och kör ett prototyp för ”Extreme Enduro” och jag har tidigare sagt att ”Thunder” kan vara ett motorcykelspel så det känns ganska givet.

Det blir en spännande vinter och nu börjar det.

MAG rapport

2019/10/23 § Lämna en kommentar

Ser väldigt bra ut. Nollresultat redan trots att inget nytt spel släppts.

” Multiplayerspel växer och ARPDAU förbättras Perioden juni – augusti 2019 i sammandrag: · Koncernens Nettoomsättning för perioden var 43 109 TSEK (53 740 TSEK), vilket motsvarar en minskning med 20% jämfört med samma period föregående år · EBITDA för perioden var 5 985 TSEK (-797 TSEK) · Spelbidraget för perioden var 29 547 TSEK (22 849 TSEK), en ökning med 29% jämfört med samma period föregående år · ARPDAU för perioden var 2,6 US cents (2,4 US cents). Bolagets största spel QuizDuel ökade ARPDAU jämfört med samma period föregående år med ca 60% · Resultat per aktie under kvartalet var 0,00 SEK/aktie (0,02 SEK/aktie) · Kostnader för Avkastningsdriven marknadsföring för perioden uppgick till 9 075 TSEK (23 772 TSEK) · Dagligt och månatligt antal spelare (DAU och MAU) var 1,9 miljoner respektive 6,2 miljoner under kvartalet, en minskning med 32% respektive 60% jämfört med samma period föregående år VD kommentar i sammandrag “Intäkter från vårt fokusområde multiplayerspel växer med drygt 50% i Q4 jämfört med samma kvartal föregående år och står nu för drygt 75% av den totala omsättningen. Jämförelsen med Q4 föregående år visar på en nedgång i antal dagligt aktiva spelare och intäkter på grund av Paint Hits framgång i fjol. MAG utvecklar inte längre den här typen singelplayerspel utan vår strategi och vårt fokus ligger helt på att utveckla sociala multiplayerspel. Arbetet med ständiga uppdateringar av våra multiplayerspel fortsätter att ge resultat. I detta kvartal ser vi en förbättring av ARPDAU med 60% för vårt största spel QuizDuel jämfört med föregående år. Resultatmässigt når vi 6 MSEK i EBITDA, vilket är årets klart starkaste kvartal tack vare ett spelbidrag på nära 30 MSEK. Nu ser vi med spänning fram emot kommande månader med nya spelsläpp som ska lägga grunden för tillväxten in i 2020”, säger Daniel Hasselberg, VD på MAG Interactive. ”

Gold Town Games köpt

2019/10/21 § Lämna en kommentar

Ännu ett spelutvecklare jag haft ett öga på under ett par år men dissat främst på grund av risken och värderingen. GTG har tidigare lanserat ett managementspel inom ishockey som heter World Hockey Manager och jag var tidigare skeptisk till att försäljningen skulle bli som casinoinvesterarna trodde. I stora drag fick jag rätt men försäljningen blev trots allt bättre än mina låga förväntningar och nu är WHM lönsamt.

Fördelarna med WHM är att det är utvecklat för mer vuxna personer där tålamod är en dygd vilket lockar till sig kapitalstarka idrottsintresserade män som är villiga att betala för att spela. Jag har inte sett några siffror vad medelintäkten är generellt för mobilspel eller managementspel men bedömer att snittintäkten per betalande spelare på 70 USD som mycket hög. GTG har nyligen även lyckats med konststycket att knyta hockeylegenden Wayne Gretzky som ambassadör för WHM. Jag kan inte bedöma de ekonomiska effekterna av det samarbetet men det ger givetvis en kvalitetsmärkningen då Gretzky är störst inom ishockey och de flesta borde känna till honom.

Det mest intressanta med bolaget är att det skall släppa ett managementspel för fotboll, World Fotball Manager. Fotboll är världens största sport med över 2 miljarder fans och testerna har visat på en medelintäkt per betalande spelare på 30 USD. Förhoppningsvis kan detta bli lyftet för GTG med betydande intäkter. Givetvis borde även fler investerare som är intresserade av fotboll investera i GTG på grund av WFM och en potent trigger är om de kan knyta något fotbollsveteran som ambassadör.

Verksamheten är dessutom uppskalningsbar då GTG lagt betydande summor på att bygga den plattform som både WHM och WFM vilar på. I framtiden kan liknande spel utvecklas för andra populära sporter till en lägre kostnad.

En annan viktig aspekt är att när WHM släpptes så baserades intäkterna bara på ingameköp då spelet var reklamfritt. GTG har sagt att de skall börja mer med annonser vilket kan öka intäkterna radikalt. De kan även använda Gretzsky för annonser i Nordamerika, som går utanför den normala annonseringen i mobilspel, vilka oftast brukar bestå av reklam för andra mobilspel. I princip kan det vara reklam för allt relaterat till ishockey.

Vollan i aktien har varit extrem den senaste tiden och jag tror att nu när nyemissionen snart är över och aktiekursen stabiliserats så borde aktiekursen gå upp igen på förväntan baserat på de faktorer jag nämnt. Aktien var uppe i över 4 kr för bara någon vecka sedan och har nu pressats tillbaka kraftigt vilket beror på den lekstuga som casinoinvesterarna skapar. När dessa kortsiktiga spekulanter hoppat av så lyfter kursen igen då de investerare som är intresserade av GTG på riktigt är mer långsiktiga och intresserade av vad bolaget kan åstadkomma på riktigt.

Kontentan är att jag tror detta bolag kan bli intressant framöver fram tills att man kan se vad samarbetet med Gretzky ger samt den fullständiga lanseringen av WFM.